《DOTA2》约5个月后公测 汉化工作已进尾声

Q:在前日的赛前发布会中,主办方缔顺科技宣布将加入国内《DOTA2》代理权的争夺,而很多玩家都非常关心代理一事,不知道会在何时确定?

Harreke:代理商这一事,对于我们依然是未知数。一旦确定下来,我们就会在第一时间公布相关消息。

Q:按照目前每周添加2-3名新英雄的速度,《DOTA2》距离正式公测和发售预计还有多长时间?是否会因为受欢迎程度而加快工作进度?

Harreke:发售日未知,但是公测大约会在5个月后开始。就我所知,比起研发进度,Valve更注重于产品质量。

Q:不久前我们也看到了《DOTA2》游戏中已经完成部分汉化,那么整个游戏的汉化预计将在什么时候完成?

Harreke:不出意外可以在11月20日完成。

针对昨日DOTA汉化组接受媒体采访时提及的“DOTA可能会停止更新”,DOTA地图作者兼《DOTA2》制作人IceFrog在其腾讯微博辟谣,并承诺不会停止对DOTA的更新。

DOTA2
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  • 类型:竞技休闲 > DOTA
  • 模式:道具收费
  • 状态:内测
  • 画面:3D>固定视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:待定
  • ·游戏特色[08-08]

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